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	<title>Elizeth &#8211; Allerlei Abenteuer</title>
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	<description>Von Hexen, Schelmen und Assasinen</description>
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		<title>Nachspiel</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2020 18:26:47 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Dschelef ibn Jassafer]]></category>
		<category><![CDATA[Elizeth]]></category>
		<category><![CDATA[Gedanken]]></category>
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					<description><![CDATA[Dein Bewusstsein driftet. Wo bist du? Die Höhle des Geparden? Die Ebene vor dem Dschinnentor? Bei Birshen? In deinem Palast? Du fühlst dich so unendlich müde und noch immer ist dir schwindelig. Traumbilder kreisen vor deinen Augen. Maruch und Dunchaban tanzen nackt um ein Feuer. Ein Wirbelsturm entsteht und trägt die Flammen bis in endlose &#8230; <p class="link-more"><a href="https://blog.aurimaq.de/2020/09/nachspiel/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Nachspiel“</span> weiterlesen</a></p>]]></description>
		
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		<title>Der Keller</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Jul 2019 19:57:19 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[magische Tür]]></category>
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					<description><![CDATA[Ihr steigt die Stufen hinab, bis ihr im Erdgeschoss vor der Tür mit dem Hexagramm steht. Auch an dieser Tür findet sich eine kleine Tafel, so wie an der, durch die ihr nach oben gelangt seid. Elizeth nimmt die Kreide, zeichnet ein Symbol, das auch du als &#8222;Erz&#8220; erkennst und zuckt im nächsten Moment voll &#8230; <p class="link-more"><a href="https://blog.aurimaq.de/2019/07/der-keller/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Der Keller“</span> weiterlesen</a></p>]]></description>
		
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		<title>Elizeth</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mirya]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jul 2019 16:28:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dscheridan]]></category>
		<category><![CDATA[Elizeth]]></category>
		<category><![CDATA[Geschenk]]></category>
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					<description><![CDATA[Das Geschenk sicher in sein Tuch geschlagen hastest du auf dein Brett zurück und überfliegst die Außenmauer. Tatsächlich kommt die junge Frau genau in dem Moment aus dem Haupteingang heraus, als du über die Kante spähst. Du entscheidest dich also für die Variante die Schießanlage zu überfliegen, die Übungsräume zu umrunden, und dich im Innenhof &#8230; <p class="link-more"><a href="https://blog.aurimaq.de/2019/07/elizeth/" class="more-link"><span class="screen-reader-text">„Elizeth“</span> weiterlesen</a></p>]]></description>
		
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