Kampf der Häuptlinge und Xanteles Feste

Lars Einstieg (Mail vom 13.01.2008):

*Ihr wart verflucht von Xanteles schwarzen Kobolden und die einzige Hoffnung die Flüche zu brechen war die Vision eines magischen Teichs, der Euch den Weg in die große Stadt wies, zu einem kleinen, sehr seltsamen Menschen: dem Schelm, der nicht mehr lustig war…

Dieser führte Euch in die Stadt der Kobolde – doch selbst diese fröhlichen Kobolde konnten Euch nicht helfen den Fluch zu brechen. Nur der Geist des seltsamen Einhorns Zandor, im Baum der verstorbenen Dryadenkönigin versprach zu helfen, wenn ihr ihm dabei helfen würdet Xantele zu vernichten.

Nachdem der traurige Schelm Euch mit Entzauber-Pulver ausgestattet hatte, war es Euch möglich Lanans bösen Kobold im Rondra-Tempel zu fangen und von diesem zu erfahren, wo sich die Hexe Xantele versteckt hielt (die dunkle Grotte).

In mehreren Schritten war es Euch möglich Zandor wieder zu Macht zu verhelfen (Sein Horn, sein Herz) so dass Euch dieser auf dem Weg zu Xantele begleiten konnte.

Auf diesem Weg traft ihr auf den versteinerten Rondrian, der von Zandor befreit wurde. Mirya und der Druide wurden von ihrem Fluch befreit. Und ihr fandet eine Steinsäule auf der irgendeine Geschichte über einen Geist stand:

 Und sein Geist soll gefangen sein
Im Heime seiner Herrin
Bis an das Ende aller Tage
Es sei denn
dass sich eine Jungfrau finde
die bereit sei hinab zu steigen
Und sein Haupt zu betten
auf ihrem Schoss
Und sein Körper soll gefangen sein
In diesem alten Steine
Bis an das Ende aller Tage
Es sei denn
dass sich eine Freund finde
der bereit sei hinein zu steigen
Und das Herz zu holen
für seinen Geist

Mit „Hilfe“ von Lanans Kobold fandet ihr den Weg zur Grotte.

In dieser Befanden sich einmal wieder Feenwesen, welche durch einen Kristall unter die Herrschaft Xanteles gezwungen waren.

Mirya gelang es den Riesenkristall zu zerstören, so dass die Satyre wieder befreit wurden. Während dessen stürzte sich Zandor auf Xantele und die beiden begannen ein magisches Duell, bei dem sich Zandors wahre Natur offenbarte: Das vermeintlich weiße Einhorn entpuppte sich als schwazes, untotes Einhorn. Zandor hatte Euch wohl nicht die ganze Wahrheit erzählt. Mitten im Kampfgetümmel tauchte plötzlich der traurige Schelm durch ein Portal auf, und ihr nutztet die Möglichkeit zur Flucht.

Ihr hattet Zandors falsches Spiel satt, und wusstet nicht, welcher Seite ihr im Kampf helfen solltet. Und ihr kamt Euch auch etwas klein in Gegenwart dieser beiden mächtigen magischen Kreaturen vor.

Zurück in der Realität – im Hause des Schelmes, der wieder etwas an Lebensfreude gewonnen hat und entschlossen ist, seinen schlechten Ruf in der Feenwelt zu verbessern.

In dieser Realität befindet sich der Kampferprobte Gladiator Thoran gerade auf dem Weg zu einem Baron, der ihn beauftragen wird den Anführer der Wilden zu besiegen.

In dieser Realität behauptet die Bäuerin Stenkelhof felsenfest, dass eine jungen Frau sie am Stadttor beschimpft und dann ihren Stecken auf sie gehetzt habe – Schwarze Magie!

In dieser Realität wartet eine alte Kräuterkundige gerade auf ihre widerspenstige Schülerin, die gerade noch „einem Freund helfen muss“.

Diese Realität ist für Rondrian ein klein wenig irritierend – ist es seine Welt? Wo sind Gormasch und Amira?

Mail vom 18.01.2008

Erfahrungsangaben entsprechend der alten Mail vom Juni 2007

*Ausrüstung & Körper:*

Zurück in der Realität hat sich die Ausrüstung von Lanan und Myria überhaupt nicht verändert – sie war offensichtlich nicht mit im Feenreich. Einzige Ausnahme ist der Magische Feuerpfeil, den Rondrian mit dem Bogen abgefeuert hat:

dieser scheint auf sonderbare Weise gealtert zu sein und ist sehr spröde und unansehnlich.

Mirya, du bist dir sicher, dass dein Eichhörnchen definitiv auch mit in der Feenwelt war, und sich an alles erinnern kann, obwohl es vom Schelm kein Glöckchen aufgelegt bekommen hat.

Eure Körper hingegen waren offensichtlich im Feenreich gewesen: alle Blessuren und Wunden habt ihr immer noch – Eure Haar sind gewachsen, was sich besonders gut an Lanans 3-Tage-Bart beobachten lässt.Über Rondrians Verfassung werde ich etwas erzählen wenn es soweit ist, denn er hat die Feenwelt ja nicht durch den Schelmenzauber betreten, sondern wurde von einem Basilisken versteinert, was denke ich keinem der Helden bewusst ist.

Erfahrung

Ich glaube ihr bekommt für die letzten zwei Male noch EPs?

Das wären dann 2 x 350 EPs = 700 EPs für jeden.

Spezielle Erfahrungen in: Magiekunde, Sinnenschärfe und Intuition Lanan außerdem in: Schleichen, zwei bevorzugten Waffentalenten Rondrian außerdem in: Selbstbeherrschung, zwei bevorzugten Waffentalenten Myria außerdem in: Fliegen, einem bevorzugten Waffentalent und einem verwendeten Zauberspruch Myrias Eichhörnchen lernt ein neues Ritual.

Zudem erhaltet ihr alle das Sondertalent Feenwelt (MU/IN/CH) mit dem Talentwert 1, welches ihr nicht selbständig steigern könnt und welches Maß dafür ist, wie gut ihr die Feenwelt versteht.

Einstieg

Begonnen wird an dem Punkt, an dem ihr wieder in die Realität zurück kehrt – in das Zimmer des Schelms.

Lars Zusammenfassung vom 04.02.2008

Ich schreibe auf jeden Fall mal eine *Zusammenfassung* in Stichpunkten, damit wir das nächste Mal wieder schneller auffrischen können.

  • Der Feenteich und andere Portale, welche die Welten miteinander verbinden.
  • Der „Praiosgeweihte“ Padarus, der eine Menge alter Überlieferungen aus dem Feenreich kennt und wohl schon selbst dort gewesen ist.
  • Er will Euch Nachricht bei den Wilden hinterlassen.
  • Der Gladiator Thoran und sein gerne trinkender „Knappe“
  • Die Seiltänzerin mit ihrer Tochter.
  • Ein Zettel, auf dem steht wo die alte Wahrsagerin „Morla“ wohnt und ein Buch zum Lesen lernen.
  • Der Baron von … und sein Hauptmann der Wache.
  •  Alpträume, vertauschte Speere und der glückliche Sieg des Wilden Anführers. Die Wilden erhalten Jagdrecht und müssen kein Tribut an den Baron zahlen.
  • Kann der Baron mit dieser Schmach leben?
  • Die Wilden versprechen „ihre Wölfe“ von der kleinen Burg fernzuhalten und erhalten zum Dank drei Speere.
  • Myrias Goldklumpen.
  • Rondrian bekam eine Hand voll versprochen, wenn er die Beiden im Feenreich begleitet.
  • Ein Goldklumpen ging an den Kassierer auf dem Tunier.
  • Ein Krummsäbel
  • Rondrian hat in Xanteles Grotte einen Krummsäbel in einem Versteck gefunden.
  • Jemand oder Etwas hat ihm dabei wohl geholfen…
  • Der König der Kobolde war nicht wirklich ganz bei der Sache und hatte auch kein wirkliches Interesse an Xantele. Er wird Euch aber wahrscheinlich dankbar sein, wenn ihr Euch um dieses Problem gekümmert habt. Er hatte Hilfe angeboten Euch ein Portal zu öffnen.
  • Windhorn kam dem zuvor und hat Euch gebeten seine Tochter zu befreien.
  • Er habe „geträumt“, wo sie zu finden sei. (Die Schwarzen Klippen).
  • Bei den Satyren scheint ihr einen guten Ruf zu haben.
  • Ihr habt Xantele und zwei dunkle Gestalten in einer kleinen Festung ausgemacht, die von Magie-beherrschten Satyren bewacht wird.
  • Eure Waffen (Holzspeer, Bogen, Bogen, Säbel, Schild) liegen beim Troll, der nur sehr ungern verliert.

Ereignisse der zweiten Episode

Die  Geschehnisse am ersten Termin, beim Termin im März ging es um die Erstürmung der Festung von Xantele. Eine aus Stein gehauene Schwarze Feste mit einer astralen Verdichtung im Zentrum der Burg. Aus der Burg konnten die Satyre, sowie Windhorns Tochter gerettet werden, außerdem drei Recken, die ein ähnliches Schicksal durchlebt haben, wie Rondrian. Am Ende kam es zum großen Kampf mit Xantele, bei dem alle erstmals ihre seltsamen neuen Fähigkeiten im Feenreich einsetzen konnten. Rondrian kann sich in Stein verwandeln, Mirja wird mehr und mehr zur Blütenfee und Lanan kann die Kräfte eines mächtigen Wolfes auf sich herabrufen, der ihm mehrfach im Traum erschienen war und ihn zu einem Sprung über eine mächtige Klippe aufforderte. Dank dieser Fähigkeiten konnten die Helden Xantele aus der Burg vertreiben und diese in Brand setzen.

Abenteuerpunkte

Erfahrungspunkte: 200 EPs für jeden für das Tunierabenteuer
Spezielle Erfahrung in: (Diesmal etwas sparsamer…)
Alle: Religionskunde, Menschenkenntnis
Rondrian: Nachteil „Unfähigkeit Gesellschaftstalente“ abschwächen (falls er das möchte), Zechen.
Lanan: Nachteil Weltfremd abschwächen (falls er das möchte), Speere.
Mirya: Nachteil Weltfremd abschwächen (falls sie das möchte), Mirya darf die Zauber steigern, die sie erfolgreich angewendet hat – aber ohne spezielle Erfahrung.
(Für die Erstürmung der Burg dürfte es dann nochmal ca. 50 AP gegeben haben?! )

Irdisches

Wochenende vom 02. und 03. Februar bei mir (mein neues Zimmer anschauen J), und Wochenende vom 08. und 09. März 2008 bei Wiebke und Lars in Münster (neue Wohnung anschauen J) mit Wiebke als Hexe Mirja und Jens als Krieger Rondrian

Veröffentlicht von Meister

Die Mächte des Schicksals.

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