Für die Hexen sind Leidenschaft und Magie untrennbar miteinander verwoben: Liebe, Hass, Freundschaft, Verachtung, Angst, Freude, Eifersucht, Wut – jedes Gefühl für sich allein oder auch alle gleichzeitig vereint, denn die Hexen sehen die Wiedersprüchlichkeit der Gefühle als eine Hinterlassenschaft Sumus, ein Erbe aus dem Kampf mit Los, das für immer in ihren Töchtern und Söhnen weiterlebt.
Was immer eine Hexe tut oder fühlt, sie ist leidenschaftlich und mit vollem Herzen dabei. Wenn sie durch die Lüfte fliegt, sind alle ihre Sinne beteiligt: Mit der Haut nimmt sie die streichelnde Berührung des Windes auf, ihr Blick hängt gebannt an dem vorüberziehenden Land und aus dem Sausen in ihren Ohren hört sie die ferne Musik der ewigen Sphären. Die Liebe einer Hexe ist berauschend und verzehrend zugleich, ihr Hass furchteinflößend.
Eine Hexe lernt in ihrer Ausbildung, jene Emotionen von den anderen zu lösen, die sie zum Wirken eines Zauberspruches nutzt. Diese Gabe ermöglicht es ihr, ihre Gefühle zu fokussieren und in Zauberwirkung umzusetzen. Worte werden selten verwendet, Gesten sind meist eher unauffällig, und wenn, dann sind sie nur die körperliche Umsetzung ihrer Gefühle, wie ei zärtlich-fürsorgender Kuss zum Übertragen des Speichels beim Hexenspeichel (oder einer voll Verlangen bei Levthans Feuer) oder das zornige Von-sich-Schleudern des Hexenbesens beim Radau.Den Hexen gilt der Boden, der „Leib Sumus“, als Ursprung der Kraft, die sie durchfließt. Deshalb müssen die Hexen bei ihrer Magie stets den Boden berühren oder sich in unmittelbarer Nähe der Wasseroberfläche eines Sees oder Meeres befinden.
Hexen leben meist mit einem Vertrauten zusammen, einem Tier, das der Art ihres Seelentiers entspricht und das zu eigenen Zaubern und zu geistigen Verbindung mit der Hexe in der Lage ist. Eine weitere Besonderheit der hexischen Zauberei sind die Flüche, die vom Vertrauten übertragen oder von der Hexe direkt gesprochen werden können. Schlussendlich ebenfalls hexentypisch und das Bild der Hexe in der Öffentlichkeit prägend, sind die verschiedenen Arten von Fluggeräten, häufig sogenannten Hexenbesen, auf denen sie durch die Lüfte reiten. Hexen erlernen neue Zauber meist, Flüche dagegen fast ausschließlich auf den Hexenfesten.Die hexische (satuarische) Repräsentation
- Um einen Zauber in hexischer Repräsentation zu wirken, muss die Zaubernde das Ziel sehen können, Konzentration aufwenden (ihre Gefühle fokussieren) und meist eine zum Spruch gehörende Zaubergeste ausführen.
- Zauber in hexischer Repräsentation erfordern Bodenkontakt. Dies heißt, dass die Zaubernde mindestens einen Fuß auf dem Boden haben muss, wobei als Boden auch die Obergeschosse massiver Gebäude zählen, nicht jedoch Brücken (und schon gar nicht der Rücken eines Flugwesens oder der Stiel eines fliegenden Besens). Diese Bedingung ist zentral, bei Nichterfüllung ist der Zauber also um 12 Punkte erschwert zu sprechen. „Zaubern unter eingeschränkter Verletzung“ diser Bedingung (vom Rücken eines Reittiers aus, an Bord eines Schiffes) ist um 3 bis 7 Punkte erschwert.
- Misslingt ein Zauber in satuarischer Repräsentation, so muss die Zaubernde dafür nur ein Drittel der geplanten AsP aufwenden (anstatt wie sonst üblich, die Hälfte).
- Das Zaubern hexischer Sprüche unterliegt stark dem Einfluss von Gefühlen. Unter dem Einfluss starker Gefühle (aus Hass heraus, unter der Einwirkung eines Karnifilo etc.) wirkt der vom Zaubernden gesprochene Zauber stärker (Wirkung um bis zu 3 ZfP* erhöht). Zaubern unter dem Einfluss gefühlsdämpfender Grundstimmung (Melancholie), Drogen (Ilmenblatt) oder Zauber (Eiseskälte) kann die Wirkung um bis zu 3 ZfP* senken (jedoch nicht unter 1 ZfP*). In beiden Fällen ist dies Meisterentscheid. Eine Zauberin kann sich jedoch „in Stimmung bringen“ und pro aufgewendeter Aktion einen zusätzlichen ZfP* für einen anschließend gesprochenen Zauber in satuarischer Repräsentation erlangen. Dieses Einstimmen ist auf jeden Fall auffällig (lautes Lachen oder Stöhnen, Wutgebrüll, lautes Gefluche etc.) und ist sehr anstrengend (ein Punkt Erschöpfung pro Bonuspunkt). Es können so maximal 3 zusätzliche ZfP* erzielt werden. Es handelt sich explizit nicht um Probenerleichterungen.
- Zauber in satuarischer Repräsentation können schriftlich in so genannten Zauberrezepten niedergelegt werden, auch wenn dies nur in sehr seltenen Fällen geschieht.
Quelle: Don-Schauen F., Römer T. u.a.: Wege der Zauberei – Erweiterungsregeln zum Fantasy-Rollenspiel, Waldems, Ulisses Medien & Distribution GmbH, 2007