Lanan wandern gemeinsam mit der Heilerin und dem Druiden gen Süden durch die Wal-Berge. Einige Tage nach den Ereignissen um die Dryaden kommen sie jetzt in ein kleines Dorf, das offenbar Probleme mit einem verfluchten Stück Wald jenseits ihrer Palisaden hat.
Menschen werden angegriffen, Bäume und Tiere sind angriffslustig, ein ganzes Waldgebiet scheint von einer seltsamen Pilzart befallen zu sein. Sogar auf das Dorf selbst gibt es Angriffe, scheinbar dämonischen Ursprungs: Aus einem verflüssigten Boden erwachsen auf einmal Tentakeln, die zu Gefahr für Leib und Leben der Dorfbewohner werden, die sie aber nach kurzer Nachforschung offenbar selbst zu verschulden haben.
Denn das giftige Abwasser der Silbermiene in den Fluss geleitet hat einen Waldgeist verärgert, der in einem See lebt, welcher von dem Bach gespeist wird. Und dieser versucht jetzt die Menschen zu vertreiben bzw. zu töten.
Durch Überzeugung gelingt es den Helden allerdings einen Teil der Dorfbewohner auf seine Seite zu ziehen und auf der anderen Seite wiederum den Waldgeist selbst darauf zu stoßen die Miene zu zerstören, anstatt die Menschen selbst anzugreifen.
Obwohl der hiesige Edle nicht begeistert vom Einschreiten der Helden ist sind es die Dorfbewohner doch umso mehr. Mit vielen guten Wünschen (und einem Zierpfeil als Geschenk) können die vier Helden (Lanan, seine Schwester, der Druide und Mirja) gen Süden weiterziehen, denn dorthin hat man auch das Rudel Lanans ziehen sehen!
Abenteuerpunkte
Lanan Stufe 2 – 200 AP mit besonderen Erfahrungen in Speere, Sagen/Legenden, Magiekunde und Garethi. Einige der besonderen Erfahrungen aus dem letzten Abenteuer sind noch gar nicht verbraucht, wie Klettern, Korperbeherrschung, Sich Verstecken, Sinnesschärfe, Orientierung, Wildnisleben, Kochen und Heilkunde Gift.
Irdisches
Zweiter Tag unserer Wochenendsession November 2006 nach Beendigung des Abenteuers „Der Inquisitor“ am Sonntag. Gleiche Konstellation und direkter Anschluss an das letzte Abenteuer mit Wiebke als Hexe Mirja und Jens als Druide. Wir haben beschlossen eine längere und konkretere Sache draus zu machen und dies als Zweitkampagne zu spielen.