Banje wohnt zeitweise in der Mietskaserne in einem Kämmerchen bei Luminov. Er versucht sich durch kleine Botengänge und Reparaturhilfsarbeiten am Haus nützlich zu machen und etwas Geld zu verdienen. Zum zweiten Mal werden Banje und Amira von der Verlobten Amiras Vater angeheuert Spiztelarbeiten zu übernehmen.
Die Händler der Familie Kugres (ein Cousin des Familienoberhauptes) verkaufen zu Schleuderpreisen auf dem Drachenmarkt teure Tulamidenteppiche, die normalerweise teuer aus Mhanadistan importiert werden müssen. Die tadellosen und durch unglaublich hohe Qualität auffallenden Teppiche werden zu Hökerpreisen verschleudert. Man munkelt von dunkler Magie bzw. von zwergischer Feinmechanik. Amira und Banje sollen das klären und dabei möglichst unauffällig agieren.
Die zwei machen sich also am folgenden Tag auf und starten zu einem kleinen Einkaufsbummel über den Drachenmarkt. Amira in feinster Grandenkleidung, Banje eingehüllt in novadische Tücher und Turbane, da er ja derzeit steckbrieflich gesucht wird. Die zwei geben zunächst vor sich für die Teppiche zu interessieren, was ihnen die Information einbringt, dass es scheinbar nur genau fünf verschiedene Teppiche gibt, diese aber in beliebiger Anzahl dem Hause Kugres zur Verfügung stehen, denn kaum ist ein Teppich über den Standtisch gegangen wird ein gleicher Teppich aus dem Kontor gebracht.
Die zwei beobachten während des Verkaufsgesprächs, wie eine Lieferung Stoff in den Kontor gebracht wird. Jedenfalls vermuten die zwei, dass es sich bei der Ware auf dem Planwagen um neue Wolle handelt …
Nachdem sich auf dem Drachenmarkt
nichts weiter herausfinden lässt, planen die zwei in der Nacht zunächst den
Einstieg in das Lagerhaus im Hafen. Dies passiert ohne weitere Zwischenfälle,
bringt aber auch keine neuen Erkenntnisse zu Tage (Im Lagerhaus waren
abgesehen vom beladenen Wagen keine weiteren Vorräte an Wolle und Garn zu
finden.
Und Amira hat die Plane „ordentlich“ verknotet.). Banje, der für die Ablenkung der
Wachleute zuständig war, hätte sich zwar fast mit den zwei selbst etwas
Zwielichtigen AlAnfanern angelegt, aber zu einer größeren Auseinandersetzung
ist es nicht gekommen.
Im zweiten Schritt (und jetzt mit Hilfe von Gormasch [der wohnt derzeit im „Goldenen Krug“, dem wohl einzigen zwergischen Gasthaus ], da es sich ja möglicherweise um zwergische Mechanik handelt), steigen sie in den Kontor am Drachenmarkt ein. Dort finden sie auch tatsächlich eine zwergische Maschine, dennoch bleibt den dreien das Gefühl, das irgend etwas nicht ganz stimmig ist. Amira hatte (ehe sie von den Wachen entdeckt wurde … und flüchten konnte) auf den hölzernen Musterscheiben für den Webrahmen einige falsch angeordnete (zu lange) Holzstecker entdeckt und Gormasch war ebenfalls der Meinung, das die Maschine so nicht arbeiten könne …
Vermutlich schiebt Familie Kugres also eine zwergische Maschine vor um ihre tatsächlichen Machenschaften zu vertuschen.
Abenteuerpunkte
Noch keine.
Irdisches
Spielleiter Lars – Samstag, der 30. Mai nach Wiebkes und Lars Rückkehr aus Japan in Kirchlengern