Zurück in Al’Anfa befragen die Helden Rondrigo. Dieser weiß von nichts – aber wird beschattet von einer Person mit seltsamer Fellmütze. Die Helden machen sich auf die Suche nach dieser Person und werden bei der Arena fündig. Nach mehreren Verfolgungsjagden haben die Dogroff Ragusek gestellt. Es ist jedoch nur Handlanger. Der wahre Auftraggeber ist ein alter Feind von Amira: Gundular Bosvani – er wollte ihren Tod und hat die Falle beauftragt.
Als die Helden Bosvani aufsuchen, schwebt dieser wie ein Luftballon unter der Decke und wurde offenbar ein Opfer des verrückten Schwarzmagiers. Die Helden retten ihm das Leben und erfahren, dass der verrückte Schwarzmagier auf der Suche nach Amira ist. Die Helden bekommen das erste Mal eine Beschreibung des Antagonisten. Er sieht offensichtlich in Amira eine Bedrohung und will sie töten. Der Schwarzmagier weiß, dass Dogroff Ragusek weiß, wo Amira zu finden ist. Die Helden machen sich auf den Weg um Dogroff Ragusek vor dem Schwarzmagier zu beschützen.
Showdown in der Arena. Der finstere Schelm scheint sich einen Spaß daraus machen zu wollen, das ganze Spektakel in ein heilloses Durcheinander zu stürzen. Die Kämpfer kämpfen wie im Rausch aber ohne richtig zu treffen. Die Helden hatten sich im ersten Akt mit Irschan Perval getroffen, um ihn zu warnen und über die Lage zu informieren, aber auch gehofft von ihm neue Informationen zu gewinnen. Dogroff Ragusek hält sich während des Spektakels unter der Arena auf. Die Helden stürmen nach unten um ihn zu beschützen. Plötzlich hören sie das lachen und stürmen um eine Ecke – doch ihnen entgegen kommt nur noch eine Wolke aus Fliegen…
350 Abenteuerpunkte
Spezielle Erfahrungen: Gassenwissen, Etikette, Staatskunst, Waffentalent, Sich verstecken, Körperbeherrschung, Sinnenschärfe
Wer die Gabe besitzt: Gefahreninstinkt
Auch hier die Option auf eigene spezielle Erfahrungswünsche …