Etwas unbeholfen tastest du in der Dunkelheit nach deiner Waffe und deinem Board. Ohne das Flackerlicht der Laterne ist der Raum fast komplett schwarz, und deine Augen gewöhnen sich erst langsam an die Dunkelheit. Das ist wohl auch der Grund, das du dir beim Tasten nach dem Waquif erstmal direkt in den Finger schneidest, als du die Klinge ertastest. Nach einem kurzen Fluch gelingt es dir dann aber schnell, das Messer so zwischen zwei Fässern einzuklemmen, dass du an der Schneide deine Fesseln aufwetzen kannst, und nachdem du dir den Knebel abgenommen hast schnaufst du erstmal kräftig durch. Den Blutenden Finger steckst du kurzerhand in den Mund, während du nach dem Board tastest. Deinen Waquif hast du dir wieder an den Gürtel gesteckt und nach einer kurzen Suche meinst du tastsächlich ein Stück Holz erspürt zu haben, dessen fein geriffelte Oberfläche eindeutig den Verzierungen deines Boards entspricht. (erinnere mich bitte bei Gelegenheit nochmal daran, wie groß das Brett eigentlich ist – ich hab jetzt so Skateboardgröße im Kopf? Könntest du gegebenenfalls eine zweite Person transportieren oder ist das ausgeschlossen?).
Während der Sucherei ist der Geräuschpegel außerhalb deines Gefängnisses kontinuierlich angestiegen. Zunächst folgten auf den ersten Ruf weitere gebrüllte Komandos, ein lauterer Rums lässt dich vermuten, dass das Schiff gegen irgendetwas gestoßen ist. Inzwischen bist du dir ziemlich sicher von draußen Waffengeklirr und Kampfeslärm zu hören.
Dein Finger hat aufgehört zu bluten und du wirfst dich beherzt gegen die Tür. Mit einem Krach birst die Halterung des Riegels und du taumelst ins Freie.
Du eilst an Deck und versuchst dir in dem nun herrschenden Durcheinander einen Überblick zu verschaffen. Das Boot der Novadi scheint bis auf eine Person verlassen. Du entdeckst sofort längsseits das Schiff der Wesira, der verbliebene Wüstenssohn ist soeben damit beschäftigt, ein Tau zu befestigen, welches die beiden Wasserfahrzeuge aneinander festhält. Der Rest seiner Brüder scheint schon an Deck des Schiffs der Wesira, denn von dort ertönt das Waffengeklirr.
Auch an den Felswänden die den Fluss begrenzen entdeckst du Bewegung. Auch von den Hängen springen schwarze Schatten auf das Schiff der Wesira und es erschallt ein Alarmruf.
Erneut packt dich die Wut auf dieses vermaledeite Wüstenpack. Zielstrebig stürzt du dich auf den Mann, der die Schiffe vertäut, packst ihn am Kragen und ziehst in nah an dein Gesicht heran, und bohrst ihm nahezu deinen Zeigefinger in die Stirn, als du ihm zuflüsterst: „Was du jetzt wirklich brauchst ist ein kühles Bad im Mhanadi“.
Es erfüllt dich mit tiefer Genugtuung im Zuzusehen, wie er seinen Knoten festzurrt, das Seil sinken lässt, sein Hemd mit einem „Recht hast du, Effendi“ ablegt um sich kurzerhand über die Reling in die Wellen zu stürzen. Dein einziger Wehrmutstropfen ist es, dass es nicht Rachmud war, der da gerade baden gegangen ist, aber seis drum. Irgendjemand hat wenigstens schon ein bisschen gebüßt für das, was man dir zugemutet hat.
Du reckst dich, um dir einen Überblick über die Geschehnisse an Bord des anderen Schiffes zu machen (euer Bug ist ja relativ flach, und die Reling des anderen Schiffs überragt eure um etwa eine Zwergenhöhe, mit einem kräftigen Klimmzug könntest du dich aber rüber befördern): Dort ist mittlerweile ein Kampfgetümmel losgebrochen. Du siehst wenige Körper am Boden liegen- wohl die Wachmänner, die vom Angriff überrascht wurden, es scheint ihnen aber gelungen zu sein, ihre Gefährten zu alarmieren, denn der Kampf scheint soweit du es beurteilen kannst ausgewogen zu verlaufen. Du siehst mehrere Grüppchen von Zweikämpfern, entdeckst aber zu deinem Entsetzen wie sich gerade ein besonders massiger Schatten ungehindert dem seidenen Zelt in der Mitte des Schiffs nähert. Kein Zweifel – Rachmud!
Bei dem Gedanken an die Wesira, und wie er eben dein edles Gewand befingert hat wird dir heiß und kalt zugleich. Bebend hebst du deine Hand in seine Richtung und schreist „BLITZ DICH FIND“, bevor er noch den Eingang des Zeltes erreichen kann…
Bitte eine Talentprobe gegen MR 3, bei gelingen +3ZfP* für deine Wut.
Das mein BLITZ DICH FIND einmal mehr ins Leere geht bringt mich (erneut) derart in Rage dass ich zunächst alles strategische Kalkül in den Wind schlage. Mit dem Fauchen einer Katze lasse ich meine Fingernägel zu reißenden Katzenklauen werden (HEXENKRALLEN für 1 Spielrunde = 10 Minuten, dauerte 4 Sekunden), springe auf mein Board und presche auf Rachmud zu, um ihm mit dem Board möglichst genau gegen den Kopf zu fliegen. Ich hoffe, dass er mit einem Angriff aus der Luft nicht rechnet (Probe exakt gelungen). Wie auch immer dieses Manöver ausgeht ramme ich ihm mit aller Wucht die Krallen in seinen fetten Leib, ganz egal wo ich ihn treffe.
Sollte ich auf dem Weg dorthin zufällig einer Sturmlaterne oder Ähnlichem Gewahr werden, so würde ich den Moment noch nutzen um diese (auf dem Schiff der Angreifer) umzustoßen. Jegliches mit meinen scharfen Krallen durchtrennbares Material (Seile, Segel …) versuche ich auf dem Weg zu zerschneiden.
Sollte ich das Gefühl haben den Augenblick Zeit zu haben würde ich das Entfachen des Feuers auch vor meinem Flugangriff noch etwas stärker forcieren … es hört sich nur so an, als sei Rachmud beinahe bei der Wesira angekommen.
Ganz kurz übrigens zum momentanen Stand der Dinge:
Ich habe nach all der Zauberei noch 10 Astralpunkte und 24 Lebenspunkte (etwaige LE-Verluste durch Rachmuds grobe Behandlung noch nicht berücksichtigt).
Und weil ich das noch gar nicht beantwortet hatte: Das Board stelle ich mir in Etwa in der Größe eines großen Skateboards vor, ja. Wenn man sich drauf setzt statt sich hinzustellen hat man auch zu zweit Platz, sofern man die Beine rechts und links runterbaumeln lässt (wie ein großer Sattel).