Gerechtigkeit?

Der Palast, in den du geführt wirst, ist eines Akademieleiters würdig, und dennoch wirkt er weitaus lichter und weniger protzig als der Dunchabans. Beim Betreten der Eingangshalle kannst du in Nischen und auf Säulen Kuriositäten aus ganz Aventurien bewundern, zweifelsohne Mitbringsel von diversen Expeditionen. Es herrscht ein stilistisches Durcheinander, was auf eine schrullige Art jedoch …

Die Halle der Kämpfenden

Der Junge geht zielstrebig voran und geleitet dich am zerborstenen Turm der Stürme vorbei, durch einen Innenhof zu einem recht zentral gelegenen Gebäude. Die “Halle der Kämpfenden” scheint eine große quadratische Arena zu sein mit einer großen Sandfläche in der Mitte, und nach dorthin abfallenden Rängen an den Seiten. Die Säulengänge auf dem Oberen Rang …

Nachspiel

Dein Bewusstsein driftet. Wo bist du? Die Höhle des Geparden? Die Ebene vor dem Dschinnentor? Bei Birshen? In deinem Palast? Du fühlst dich so unendlich müde und noch immer ist dir schwindelig. Traumbilder kreisen vor deinen Augen. Maruch und Dunchaban tanzen nackt um ein Feuer. Ein Wirbelsturm entsteht und trägt die Flammen bis in endlose …

Das Gewand

Die Hand mit dem Dolch gehorcht deinem Kommando, und mit einem hohen metallischen „zing“ durchtrennt die Schneide die magische Verbindung zwischen Körper und Geist Larissias. Die beiden losen Enden schnellen auseinander und der Raum füllt sich mit einem hochfrequenten Summen und Knistern.

In der Höhle des Löwen

Du denkst im ersten Moment, dich in einer der Türnischen zu verbergen, aber als er sich der Treppe nähert, bemerkst du, dass Dunchaban ein Licht bei sich trägt. Also huscht du den Gang weiter zurück, schickst ein Stoßgebet an Feqz und Satuaria, dass die Türangel diesmal etwas leiser sei und drückst dich mit Ramal in …