Was sich im Büro des Akademieleiters abspielt
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Überraschungen
Der Junge eilt sich, dich zu begleiten und sieht recht amüsant aus bei dem Versuch dich zu überholen, dir voraus zu eilen und dabei gleichzeitig weder dir noch Ramal nahe kommen zu müssen.
Strafen
Nach einem Moment der Stille ergreift das Oberhaupt der Al’Pjandashtra wieder das Wort, um die Anhörung für beendet zu erklären.
Gerechtigkeit?
Der Palast, in den du geführt wirst, ist eines Akademieleiters würdig, und dennoch wirkt er weitaus lichter und weniger protzig als der Dunchabans. Beim Betreten der Eingangshalle kannst du in Nischen und auf Säulen Kuriositäten aus ganz Aventurien bewundern, zweifelsohne Mitbringsel von diversen Expeditionen. Es herrscht ein stilistisches Durcheinander, was auf eine schrullige Art jedoch …
Die Halle der Kämpfenden
Der Junge geht zielstrebig voran und geleitet dich am zerborstenen Turm der Stürme vorbei, durch einen Innenhof zu einem recht zentral gelegenen Gebäude. Die “Halle der Kämpfenden” scheint eine große quadratische Arena zu sein mit einer großen Sandfläche in der Mitte, und nach dorthin abfallenden Rängen an den Seiten. Die Säulengänge auf dem Oberen Rang …
Nachspiel
Dein Bewusstsein driftet. Wo bist du? Die Höhle des Geparden? Die Ebene vor dem Dschinnentor? Bei Birshen? In deinem Palast? Du fühlst dich so unendlich müde und noch immer ist dir schwindelig. Traumbilder kreisen vor deinen Augen. Maruch und Dunchaban tanzen nackt um ein Feuer. Ein Wirbelsturm entsteht und trägt die Flammen bis in endlose …
Das Gewand
Die Hand mit dem Dolch gehorcht deinem Kommando, und mit einem hohen metallischen „zing“ durchtrennt die Schneide die magische Verbindung zwischen Körper und Geist Larissias. Die beiden losen Enden schnellen auseinander und der Raum füllt sich mit einem hochfrequenten Summen und Knistern.
Geschützt: Der Dolch
Es gibt keinen Textauszug, da dies ein geschützter Beitrag ist.
Das Ritual
Als ihr in die Höhle zurückkehrt beschleicht dich zum ersten Mal ein leiser Selbstzweifel. Zu fremd fühlt sich dies alles an.
In der Höhle des Löwen
Du denkst im ersten Moment, dich in einer der Türnischen zu verbergen, aber als er sich der Treppe nähert, bemerkst du, dass Dunchaban ein Licht bei sich trägt. Also huscht du den Gang weiter zurück, schickst ein Stoßgebet an Feqz und Satuaria, dass die Türangel diesmal etwas leiser sei und drückst dich mit Ramal in …
Auf in den Kampf?
Elizeth zieht dich mit sich, in Richtung Turm der Stürme.
Gedanken in Stein
Zeit ist vergangen. Gedanken wurden langsamer. Dinge sind passiert. Schnell? Langsam? Wann? Du erwachst in der Dämmerung. Du erinnerst Bruchstücke:
Flucht
Unruhe entsteht. Die Menge beginnt miteinander zu tuscheln, ob dein Auftritt so ins Programm gehört. Elizeth hat dir kaum merklich zugenickt tritt ans Rednerpult zurück und erzählt lauthals etwas von gelungener Darbietung der Beschwörungskunst.
Die Wahrheit?
Larissia hört dir ernst und aufmerksam zu. Bei deinen Ausführung über die Spielarten der Magie nickt sie bedächtig mit dem Kopf.
Dunchabans Gefangener
Keine Viertelstunde später bereust du diesen Anflug von Vernunft und Selbstbeherrschung wieder: