Mord auf dem Schulschiff

Auf dem Rückweg einer kleinen Erkundigung (Luminov und Banje sollten für Amiras Vater herausfinden, warum sich eine Lieferung Stoffe, die von einer Indigo-Färberei blau gefärbt werden sollte, verzögert hat) finden Luminov und Banje am Strand die Leiche einer jungen Matrosin.

Auffällig an der jungen Frau ist, dass ihre Hände scheinbar in irgendeinem Öl gebadet wurden, und das sie ein Kissen um den Bauch gebunden hat. Außerdem gehört die junge Frau offensichtlich zur AlAnfanischen Marine. Pflichtbewusst melden Luminov und Banje den Fund, sind aber aufgrund der seltsamen „Verkleidung“ der Toten Neugierig geworden, ob die junge Frau eines natürlichen Todes gestorben ist. Die beiden beginnen Erkundigungen einzuziehen und können schlussendlich einen seltsamen Fall von Attentatsvorbereitung aufklären und vor allem verhindern:

Alljährlich werden die jungen Marinekadetten, Matrosen etc. auf dem Schulschiff „Efferd und Rondra“ von einem Geweihten des Efferd eingesegnet. Dieses Jahr wurde das Schiff mit einer aufwendigen magischen Lichtinstallation versehen, die ihre Pracht bei genau dieser Zeremonie entfalten soll. Allerdings wurde der Auftrag einem Magier übertragen, der aufgrund seiner Buhlerei mit finsteren Mächten, den Tod des Geweihten wünscht und in die Lichtinstallation eine Falle einbaut. Illuminieren die 5 an den Seiten des Schiffes befestigten blauen Laternen die große Kugel in der Mitte des Schiffs, so ergießt sich ein besonders schlüpfriges Öl über die Plattform in luftiger Höhe des Hauptmastes, auf der der Geweihte seine Zeremonie durchführt, so dass dieser in den Tod stürzen würde. Dem Magier als Komplize stand dabei ein junger Maat namens Debero Curion zur Seite, der mit einer großen Summe Geldes bestochen, Handlanger des Magiers wurde (und der nach dem Abenteuer wahrscheinlich geflohen ist).

Soweit die Pläne des Magiers. Wie es der Zufall allerding wollte, hatte sich auf einer Nachtmanöver-Übung die junge, ehrgeizige Matrosin Aliana Abalista an Bord geschlichen, nachdem sie sich als ein geeigneter anderer Kadett verkleidet hatte, um ihrem Fähnrich zu beweisen, das sie sehr wohl schon geeignet für derlei Übungen ist. Als versehentlich jemand die Illumination aktiviert flüchtet die junge Frau in die Wanten (um nicht sofort erkannt zu werden) und wird so Opfer der schlüpfrigen Falle (… und später durch die Strömung an genau die Stelle geschwemmt, an der Luminov und Banje rasten).

Nicht alle diese Dinge finden die zwei schließlich heraus, aber eben genug um den Magier überführen zu können. Dass die Verzögerung in der Färberei genau durch den Magier (alias Ibrahim ibn Kazan) verursacht wurde, und Amira einige Tage zuvor ausgerechnet die magischen Steine für die Falle besorgt hatte und nicht bezahlt wurde, kann nur ein dummer Koinzidenz sein …

Luminov gewinnen sehr wahrscheinlich die junge Karisia zur Freundin (eine Matrosin, die etwas mit Aliane zu tun hatte) und verscherzen es sich mit Fähnrich Hadjinim ibn Ali, den sie längere Zeit in Verdacht haben mit dem Magier zu kooperieren und ihn anschuldigen der Mörder Alianes zu sein. Ekuwaru Nauta ist ein Mittelsmann, den Amira besorgt hat, der die zwei mit Insider-Informationen versorgt hat, der aber vermutlich bald die Stadt verlässt, weil seine Ausbildung beendet ist und er eine andere  Laufbahn anstrebt.

Abenteuerpunkte

Banje (1. Stufe) – 300 AP, spezielle Erfahrungen in Raufen, Schwimmen, Etikette, Rechtskunde, Garethi.

Irdisches

Spielleiterin Wiebke – Wochenende vom 17. Januar 2009 in Bünde. Freitag, Samstag und Sonntag jeweils einige Stunden bei mir, Lars als Magister Luminov. Im Haus von Amiras Vater halten sich außerdem weiterhin Gormasch und Jan Helmisch auf.

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Veröffentlicht von Meister

Die Mächte des Schicksals.

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