- Hunde einschläfern mit Fleischködern
- Amira schaltet Wachen mit Blasrohr aus
- Luminov betäubt Wache mit Schlafzauber
- Zwei Tieger & lebendige Statue im Obergeschoss
- Amira wird durch Falle vergiftet
- Der Magierturm wird nicht betreten
- Amira hat Visionen über vorzeitige Rückkehr
- Luminov wird durch Falle kurzzeitig versteinert
- Die Helden verstecken sich Tagsüber in den Geheimräumen der Villa und verschwinden in der nächsten Nacht.