Villa Hermetica

  • Hunde einschläfern mit Fleischködern
  • Amira schaltet Wachen mit Blasrohr aus
  • Luminov betäubt Wache mit Schlafzauber
  • Zwei Tieger & lebendige Statue im Obergeschoss
  • Amira wird durch Falle vergiftet
  • Der Magierturm wird nicht betreten
  • Amira hat Visionen über vorzeitige Rückkehr
  • Luminov wird durch Falle kurzzeitig versteinert
  • Die Helden verstecken sich Tagsüber in den Geheimräumen der Villa und verschwinden in der nächsten Nacht.

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Veröffentlicht von Meister

Die Mächte des Schicksals.

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