Du springst auf und rennst los. Gepard zeigt seine volle Laufleistung und gewinnt an Abstand zu dir. Bevor du aufgeholt hast, hat er Rias Verfolger überholt und stellt sich ihm zähnefletschend entgegen. Du springst von Stein zu Stein und überlegst fieberhaft was am besten zu tun ist.
Kategorie-Archiv: Dscheridan
Der Ausritt ’21‘
Birshen bittet euch noch, eine Karaffe frisches Quellwasser mitzubringen, dann reitet ihr los. Es tut gut, so sorgenfrei und ohne Verfolger oder dringend zu erreichendes Ziel unterwegs zu sein. Auch Rashid und die Tiere scheinen deine positive Stimmung zu spüren. Sia und Ria wiehern fröhlich und traben munter drauf los. Das nimmt der Gepard wiederum …
Allerlei Hexerei ’20‘
Das war eine anstrengende Nacht, aber auch eine lehrreiche Erfahrung! Zunächst hast du fasziniert beobachtet, wie Birshen verschiedene Kerzen im Studierzimmer des Magus aufgestellt hat.
Birshen ’19‘
Schon während du die letzten Worte sprichst, lichtet sich ein Schleier vor deinen Augen, und die Gestalt Rushans scheint kurz zu zerfließen.
Der Turm ’18‘
Noch in der Dämmerung brecht ihr auf. So erreicht ihr den Berggipfel noch weit bevor das Praiosrund die Hälfte seiner Reise am Himmel zurückgelegt hat. Es bietet sich ein atemberaubender Anblick: Ihr könnt zu eurer Rechten hinabschauen in die gleißende Weite der Khom, die sich schier endlos erstreckt, zu eurer Linken liegen, teilweise noch im …
Unterwegs ’17‘
Bevor Rashid eine Antwort geben kann, hört ihr das Rufen eines Mannes, der euch von der Oase her nachläuft. Dir schießen zuerst Fluchtgedanken durch den Kopf, doch dann erkennst du Omars Stimme. Er winkt mit etwas. Als er zu euch aufgeschlossen hat, reicht er dir ein Bündel. “Unbedachter Bruder der Eile, nun hätte sich fast …
Im Funduq ’16‘
Ishaban eilt davon und der völlig perplexe Rashid lässt deine ermahnenden Worte mit offenem Mund über sich ergehen. Sein Gesichtsausdruck lässt deine Wut verpuffen, und als er dir dann mindestens genauso wütend antwortet, dass Sia und Ria vielleicht etwas klein geraten, aber bestimmt keine Esel sind, entspannst du dich wieder ein wenig.
Die Karawanserei in El Karam ’15‘
Tatsächlich überlässt dir Rashid die Führung, als ihr das Herz der Oase wieder verlasst um euch dem Gebäude das ihr vorhin schon passiert habt erneut zuzuwenden.
Die Oase ’14‘
El’Karam (oder im lokalen Dialekt Al’Karram), die Stammesoase der Beni Kharram liegt oberhalb des Wüstenniveaus in den südlichen Ausläufern des Khoramgebirges. Die Oase speist sich aus einer Gebirgsquelle und bietet das ganze Jahr über reichlich Wasservorräte. Sie zählt das Jahr über etwas mehr als 200 Einwohner (zu Zeiten der Stammestreffen deutlich mehr). Sie liegt günstig …
Der Schamane ’14‘
Rashid schläft. Er hat mit dir gemeinsam noch Roten Staub von den Felswänden gekratzt und eine Farbpaste angerührt, nachdem du ihm deinen Plan grob erläutert hast. Zwar hat er dir lachend erzählt, dass Körperbemalungen in seinem Stamm traditionell mit scharfen Messern vorgenommen werden, denn die Narbe ziere den Krieger dann für den Rest seines Daseins, …
Der Junge ’13‘
Eine Weile hält der Junge deinem Blick stand, lässt ihn dann unsicher zwischen Boden und totem Schamanen umherwandern. Als du ihm die Hand hin streckst, löst er sich aus seiner Starre und kommt zu dir. Nach einem Moment der Überlegung löst er sein Messer vom Gürtel und legt es entschlossen auf deine ausgestreckte Handfläche.
Stumme und Sprachlose ’12‘
Gepard schnaubt auf deine Aufforderung hin bestätigend und der Junge senkt den Kopf. Als du dich abwendest siehst du aus dem Augenwinkel, wie er ein Stöckchen greift und beginnt im Sand zu kritzeln. Das ist dir jetzt aber herzlich egal, denn du beginnst mit deiner Fackel den bisher unerforschten Teil der Höhle abzusuchen.
Einsiedler ’11‘
Schnell hast du deine inzwischen getrockneten Kleider wieder übergestreift, dir Wasserschlauch, Waquif und Diadem am Gürtel befestigt und bist in die Höhle zurückgekehrt. Auf dem Rückweg gab es nur einen einzigen Abzweig und der führte hinab in ein dunkles Loch, in dem du keine Details erkennen kannst. Da war es für dich ein Leichtes, zurück …
In der Höhle ’10‘
Du erwachst in einer kleinen Höhle. Nur noch sehr verschwommen kannst du dich daran erinnern, dich nach dem Kampf hinein geschleppt zu haben. Sie ist größer als die Felsspalte, die du zuvor erkundet hattest, und geht hinter dir noch einige Meter weiter in die Felsen hinein. An mehreren Stellen fallen Sonnenstrahlen durch die Decke wie …
Zweikampf ‚9‘
Mit gezückter Waffe trittst du ins Freie. Geblendet kneifst du deine Augen zusammen und erspähst bald das Raubtier. Es ist tatsächlich „dein“ Gepard und er streift zwischen den Felsblöcken umher. Auch er scheint dich bemerkt zu haben und schaut dir erwartungsvoll entgegen.