Ein letzter Versuch eure argwöhnischen Gastgeber von euren lauteren Absichten zu überzeugen und ein unverfängliches Gespräch zu beginnen.
Kategorie-Archiv: Mirya
Das Gehöft (7)
Aller Anfang ist schwer. Mirya stellt sich dem Herren des Gehöfts vor und hofft auf einen trockenen Schlafplatz.
Das Gehöft (6)
Der erste Eindruck des einsam in der Landschaft stehenden Gehöfts.
Die Vollmondnacht (5)
Das Versteckspiel und der Beginn eines neuen Tages. Die Reise geht weiter …
Die Vollmondnacht (4)
Das Spiel beginnt und ER freut sich darauf …
Auftakt (3)
Der Beginn einer wundersamen Nacht.
Auftakt 2 (Fortsetzung)
Zurück zum Lager.
Intermezzo 1
Tatsächlich lässt sich in der Ferne ein seltsames Greinen vernehmen, dass du nicht sofort zuordnen kannst.
Auftakt (2)
Mirya auf Kräutersuche.
Auftakt (1)
Miryas Reise ist in vollem Gange und ihr Reisegefährte kein guter Jäger …
Einhorn, Hexe und Greif
Abschluss der Xantele-Kampagne
Kampf der Häuptlinge und Xanteles Feste
Der Sieg des Häuptlings der Nuanaä-Lie zur Verteidigung der neuen Heimat und die Erstürmung von Xanteles Festung im Feenreich.
Zandor
In der Feenwelt werden die drei Charaktere, der Druide, die Hexe und Lanan zu einem gigantischen Baum gebracht, der früher von einer Dryade bewohnt wurde, jetzt aber welk ist und im Sterben liegt.
Der Fluch der schwarzen Kobolde
Endlich ist das Rudel gefunden, Lanan und seine Schwester Jonuri kehren in den Schoß ihrer Familie zurück. Doch schon macht sich der nächste Ärger breit.
Des Silbers Preis
Lanan wandern gemeinsam mit der Heilerin und dem Druiden gen Süden durch die Wal-Berge. Einige Tage nach den Ereignissen um die Dryaden kommen sie jetzt in ein kleines Dorf, das offenbar Probleme mit einem verfluchten Stück Wald jenseits ihrer Palisaden hat.