Liebesgrüße aus Kuslik

Rondrigo beauftragt Amira mit einer Erkundungsmission: Aus einer Villa der Kugres sollen Dokumente bezüglich eines Sklavenhandels entwendet werden. Kugres hat angeblich merkwürdig viel Geld (?) für ein paar Sklaven bezahlt. Die Villa liegt auf einer Insel im Meer vor Al’Anfa. Es ist bekannt, dass die Villa zu einem bestimmten Zeitpunkt leer steht.

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Der Wächter des NaPamPam

Nachdem Amira und Banje Irina Paligan Bericht erstattet hatten, was im Kontor der Kugres so alles vor sich geht (aus der Sicht eines Informanten) waren die zwei erst einmal ein bisschen ratlos, wie eigentlich weiter in Sachen Meeresquell vorgegangen werden könnte.

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Gewebtes Unglück (Teppichmanufaktur Teil 1)

Banje wohnt zeitweise in der Mietskaserne in einem Kämmerchen bei Luminov. Er versucht sich durch kleine Botengänge und Reparaturhilfsarbeiten am Haus nützlich zu machen und etwas Geld zu verdienen. Zum zweiten Mal werden Banje und Amira von der Verlobten Amiras Vater angeheuert Spiztelarbeiten zu übernehmen.

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Villa Hermetica

  • Hunde einschläfern mit Fleischködern
  • Amira schaltet Wachen mit Blasrohr aus
  • Luminov betäubt Wache mit Schlafzauber
  • Zwei Tieger & lebendige Statue im Obergeschoss
  • Amira wird durch Falle vergiftet
  • Der Magierturm wird nicht betreten
  • Amira hat Visionen über vorzeitige Rückkehr
  • Luminov wird durch Falle kurzzeitig versteinert
  • Die Helden verstecken sich Tagsüber in den Geheimräumen der Villa und verschwinden in der nächsten Nacht.

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Mord auf dem Schulschiff

Auf dem Rückweg einer kleinen Erkundigung (Luminov und Banje sollten für Amiras Vater herausfinden, warum sich eine Lieferung Stoffe, die von einer Indigo-Färberei blau gefärbt werden sollte, verzögert hat) finden Luminov und Banje am Strand die Leiche einer jungen Matrosin.

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Xeledons Gelächter

Amira und Gormasch werden von Abtprimas E. Q. Eternenwacht, Abtprimas der Draconiter und Erzwissenbewahrer bauftragt, Informationen über das Naranda Ulthagi einzuholen und so den Streit zwischen den zwei Kusliker Magierakademien zu schlichten, die in einem Wettstreit um den Erhalt des Buches entbrannt sind.

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Einhorn, Hexe und Greif

Die Charaktere erwachen ziemlich überrascht in einem großen städtischen  Bauernhaus und sind gänzlich desorientiert. Von den Bewohnern der Stadt müssen sie erfahren, dass sie sich scheinbar in der Kaiserstadt Gareth im Mittelreich befinden und das die Stadt von dämonischen Wesenheiten angegriffen wird.

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Reise auf der Windsbraut

Nachdem der Dschinn seine Passagiere auf einem Platz innerhalb der Stadtmauern Thalusas abgesetzt hat machen sich die drei Weggefährten auf den Weg in den Hafen um dort ein Schiff zu finden, das sie nach AlAnfa bringt.

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Kampf der Häuptlinge und Xanteles Feste

Lars Einstieg (Mail vom 13.01.2008):

*Ihr wart verflucht von Xanteles schwarzen Kobolden und die einzige Hoffnung die Flüche zu brechen war die Vision eines magischen Teichs, der Euch den Weg in die große Stadt wies, zu einem kleinen, sehr seltsamen Menschen: dem Schelm, der nicht mehr lustig war…

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Damast und Silberglanz

Banje hat sich auf die beschwerliche Reise gen Süden gemacht. Naiv, wie er in solchen Dingen ist, glaubt er tatsächlich Al Anfa, von Khunchom aus, zu Fuß erreichen zu können. Das dies eine beschwerliche Reise von vielen Monaten sein könnte kommt ihm nicht in den Sinn.

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