Rondrigo beauftragt Amira mit einer Erkundungsmission: Aus einer Villa der Kugres sollen Dokumente bezüglich eines Sklavenhandels entwendet werden. Kugres hat angeblich merkwürdig viel Geld (?) für ein paar Sklaven bezahlt. Die Villa liegt auf einer Insel im Meer vor Al’Anfa. Es ist bekannt, dass die Villa zu einem bestimmten Zeitpunkt leer steht.
„Liebesgrüße aus Kuslik“ weiterlesenPech und Schwefel – Hylailer Feuer
Die Helden verhindern, dass Irschan Perval die Brabaker Baracken mit Hylailer Feuer in die Luft sprengt.
„Pech und Schwefel – Hylailer Feuer“ weiterlesenDer Wächter des NaPamPam
Nachdem Amira und Banje Irina Paligan Bericht erstattet hatten, was im Kontor der Kugres so alles vor sich geht (aus der Sicht eines Informanten) waren die zwei erst einmal ein bisschen ratlos, wie eigentlich weiter in Sachen Meeresquell vorgegangen werden könnte.
„Der Wächter des NaPamPam“ weiterlesenDer Weg des Prinzen (Teppichmanufaktur Teil 2)
Fortsetzung des Abenteuers um das Geheimnis der Teppichmaschine.
„Der Weg des Prinzen (Teppichmanufaktur Teil 2)“ weiterlesenGewebtes Unglück (Teppichmanufaktur Teil 1)
Banje wohnt zeitweise in der Mietskaserne in einem Kämmerchen bei Luminov. Er versucht sich durch kleine Botengänge und Reparaturhilfsarbeiten am Haus nützlich zu machen und etwas Geld zu verdienen. Zum zweiten Mal werden Banje und Amira von der Verlobten Amiras Vater angeheuert Spiztelarbeiten zu übernehmen.
„Gewebtes Unglück (Teppichmanufaktur Teil 1)“ weiterlesenBergung in der Haibucht
Amira wird von Irina Paligan, der zukünftigen Gemahlin ihres Vaters angeheuert einen kleinen Spitzelauftrag zu übernehmen.
„Bergung in der Haibucht“ weiterlesenVilla Hermetica
- Hunde einschläfern mit Fleischködern
- Amira schaltet Wachen mit Blasrohr aus
- Luminov betäubt Wache mit Schlafzauber
- Zwei Tieger & lebendige Statue im Obergeschoss
- Amira wird durch Falle vergiftet
- Der Magierturm wird nicht betreten
- Amira hat Visionen über vorzeitige Rückkehr
- Luminov wird durch Falle kurzzeitig versteinert
- Die Helden verstecken sich Tagsüber in den Geheimräumen der Villa und verschwinden in der nächsten Nacht.
Mord auf dem Schulschiff
Auf dem Rückweg einer kleinen Erkundigung (Luminov und Banje sollten für Amiras Vater herausfinden, warum sich eine Lieferung Stoffe, die von einer Indigo-Färberei blau gefärbt werden sollte, verzögert hat) finden Luminov und Banje am Strand die Leiche einer jungen Matrosin.
„Mord auf dem Schulschiff“ weiterlesenDie Suche nach dem NaPamPam
Amira, Jan Helmisch und Banje kommen der Frau auf die Spur, die scheinbar das Buch aus dem Grab entwendet hat.
„Die Suche nach dem NaPamPam“ weiterlesenEndlich Al’Anfa
Für Banje das Ziel der strapaziösen Reise. Nie hätte er gedacht, so schnell die sagenumwobenene Pestbeule des Südens zu erreichen und sich seinem Gegner zu stellen.
„Endlich Al’Anfa“ weiterlesenXeledons Gelächter
Amira und Gormasch werden von Abtprimas E. Q. Eternenwacht, Abtprimas der Draconiter und Erzwissenbewahrer bauftragt, Informationen über das Naranda Ulthagi einzuholen und so den Streit zwischen den zwei Kusliker Magierakademien zu schlichten, die in einem Wettstreit um den Erhalt des Buches entbrannt sind.
„Xeledons Gelächter“ weiterlesenEinhorn, Hexe und Greif
Die Charaktere erwachen ziemlich überrascht in einem großen städtischen Bauernhaus und sind gänzlich desorientiert. Von den Bewohnern der Stadt müssen sie erfahren, dass sie sich scheinbar in der Kaiserstadt Gareth im Mittelreich befinden und das die Stadt von dämonischen Wesenheiten angegriffen wird.
„Einhorn, Hexe und Greif“ weiterlesenReise auf der Windsbraut
Nachdem der Dschinn seine Passagiere auf einem Platz innerhalb der Stadtmauern Thalusas abgesetzt hat machen sich die drei Weggefährten auf den Weg in den Hafen um dort ein Schiff zu finden, das sie nach AlAnfa bringt.
„Reise auf der Windsbraut“ weiterlesenKampf der Häuptlinge und Xanteles Feste
Lars Einstieg (Mail vom 13.01.2008):
*Ihr wart verflucht von Xanteles schwarzen Kobolden und die einzige Hoffnung die Flüche zu brechen war die Vision eines magischen Teichs, der Euch den Weg in die große Stadt wies, zu einem kleinen, sehr seltsamen Menschen: dem Schelm, der nicht mehr lustig war…
„Kampf der Häuptlinge und Xanteles Feste“ weiterlesenDamast und Silberglanz
Banje hat sich auf die beschwerliche Reise gen Süden gemacht. Naiv, wie er in solchen Dingen ist, glaubt er tatsächlich Al Anfa, von Khunchom aus, zu Fuß erreichen zu können. Das dies eine beschwerliche Reise von vielen Monaten sein könnte kommt ihm nicht in den Sinn.
„Damast und Silberglanz“ weiterlesen