Mirya begleitet Ethel auf einen Besuch bei Dara, der Älteren.
Autor-Archiv: Meister
Im Stall (10)
Mirya versucht das Vertrauen der Kinder im Stall zu gewinnen …
Im Stall (9)
Mirya geht hinüber zum Stall und knüpft ersten Kontakt mit einigen Kindern.
Als Sklaven verkauft
Amira, Magister Luminov und Lindiariel erwachen in Käfigen irgendwo in einem Piratenlager an der Küste. Keiner kann sich daran erinnern, wie es zu dieser Situation kommmen konnte. Gemeinsam mit zwei Moha-Kriegern brechen sie aus und machen sich auf die Rückreise nach Al’Anfa.
Das Gehöft (8)
Ein letzter Versuch eure argwöhnischen Gastgeber von euren lauteren Absichten zu überzeugen und ein unverfängliches Gespräch zu beginnen.
Das Gehöft (7)
Aller Anfang ist schwer. Mirya stellt sich dem Herren des Gehöfts vor und hofft auf einen trockenen Schlafplatz.
Das Gehöft (6)
Der erste Eindruck des einsam in der Landschaft stehenden Gehöfts.
Die Vollmondnacht (5)
Das Versteckspiel und der Beginn eines neuen Tages. Die Reise geht weiter …
Die Vollmondnacht (4)
Das Spiel beginnt und ER freut sich darauf …
Auftakt (3)
Der Beginn einer wundersamen Nacht.
Auftakt 2 (Fortsetzung)
Zurück zum Lager.
Intermezzo 1
Tatsächlich lässt sich in der Ferne ein seltsames Greinen vernehmen, dass du nicht sofort zuordnen kannst.
Auftakt (2)
Mirya auf Kräutersuche.
Auftakt (1)
Miryas Reise ist in vollem Gange und ihr Reisegefährte kein guter Jäger …
Gaukelspiele
Die Helden geraten während eines Abenteuers in einen Hinterhalt und versuchen herauszufinden, wer sie verraten hat. Die Spur führt zu einem alten Feind von Amira und zum verrückten Pestgans-Mörder.