Der Schamane ’14‘

Rashid schläft. Er hat mit dir gemeinsam noch Roten Staub von den Felswänden gekratzt und eine Farbpaste angerührt, nachdem du ihm deinen Plan grob erläutert hast. Zwar hat er dir lachend erzählt, dass Körperbemalungen in seinem Stamm traditionell mit scharfen Messern vorgenommen werden, denn die Narbe ziere den Krieger dann für den Rest seines Daseins, aber für einen asketisch lebenden, weisen Mann wäre wohl auch rote Farbe in Ordnung.

Du sitzt grübelnd im Höhleneingang und lässt deinen Blick schweifen.

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Der Junge ’13‘

Eine Weile hält der Junge deinem Blick stand, lässt ihn dann unsicher zwischen Boden und totem Schamanen umherwandern. Als du ihm die Hand hin streckst, löst er sich aus seiner Starre und kommt zu dir. Nach einem Moment der Überlegung löst er sein Messer vom Gürtel und legt es entschlossen auf deine ausgestreckte Handfläche. „Der Junge ’13‘“ weiterlesen

Stumme und Sprachlose ’12‘

Gepard schnaubt auf deine Aufforderung hin bestätigend und der Junge senkt den Kopf. Als du dich abwendest siehst du aus dem Augenwinkel, wie er ein Stöckchen greift und beginnt im Sand zu kritzeln. Das ist dir jetzt aber herzlich egal, denn du beginnst mit deiner Fackel den bisher unerforschten Teil der Höhle abzusuchen. „Stumme und Sprachlose ’12‘“ weiterlesen

Einsiedler ’11‘

Schnell hast du deine inzwischen getrockneten Kleider wieder übergestreift, dir Wasserschlauch, Waquif und Diadem am Gürtel befestigt und bist in die Höhle zurückgekehrt. Auf dem Rückweg gab es nur einen einzigen Abzweig und der führte hinab in ein dunkles Loch, in dem du keine Details erkennen kannst. Da war es für dich ein Leichtes, zurück zu der “Wohnhöhle” mit der Feuerstelle zu finden. „Einsiedler ’11‘“ weiterlesen

In der Höhle ’10‘

Du erwachst in einer kleinen Höhle. Nur noch sehr verschwommen kannst du dich daran erinnern, dich nach dem Kampf hinein geschleppt zu haben. Sie ist größer als die Felsspalte, die du zuvor erkundet hattest, und geht hinter dir noch einige Meter weiter in die Felsen hinein. An mehreren Stellen fallen Sonnenstrahlen durch die Decke wie leuchtende Zeigefinger. Von einer flachen Pfütze am Boden der Höhle wird das Licht reflektiert und in vielen tanzenden Punkten an die Wände geworfen. Wie schön es hier ist!
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Kröte und Eule (37)

Du konzentrierst dich auf die Energie, die langsam deinen Arm hinauf fließt. Als sie über dein Ohr hinweg steigt und sich dann einer Kaskade gleich über deinen Körper ergießt spürst du eine wilde Panik in dir aufsteigen. All die Ängste, die du in den vergangenen Tagen durchlebt hast scheinen gleichzeitig von dir Besitz zu ergreifen und in vielfarbenen Bildern vor deinen Augen zu tanzen. Eher wispernd und aus weiter Ferne hörst du eine leise, aber dennoch bestimmte Stimme: „Konzentriere dich, du bist Herrin der Angst. Forme eine Kugel aus Licht in der du all die Angst sammelst.“ „Kröte und Eule (37)“ weiterlesen

Der Sandsturm ‚8‘

Du fliegst als wäre der Namenlose hinter euch her, und tatsächlich erreicht ihr vor dem Sturm das Lager. Hier herrscht bereits einige Aufregung, anscheinend haben auch die Wachen die Sandwolke bemerkt. Einige Lagerbewohner eilen kopflos hin und her, z.B. der feiste Kaufmann versucht verzweifelt, seine Waren mit Seilen und Pflöcken zu sichern, die er im weichen Sand versenkt. „Der Sandsturm ‚8‘“ weiterlesen

Ende mit Schrecken (35)

Du sitzt regungslos am Tisch und starrst gedankenverloren auf deinen beinahe unberührten Teller.  Die kräftige Brühe muss mittlerweile kalt sein. Unmotiviert schiebst du ein Stück Kartoffel von links nach rechts.

„Nun schau doch nicht so missmutig drein Mirya. Denke doch nur, was du uns Gutes getan hast. Stell dir nur einmal vor, du wärest diesen Tagedieben nicht über den Weg gelaufen. Unsere ganze Familie steht in deiner Schuld. Nicht auszudenken, was die Soldaten hier bei uns angerichtet hätten, wären sie dieser ‚Sabkule‘ nicht habhaft geworden.“ „Ende mit Schrecken (35)“ weiterlesen

Zurück auf dem Schlachtfeld (34)

Garvin nickt auf deine Frage hin und ihr macht euch auf den Weg, nicht ohne euch noch einmal auf eurem Lagerplatz umzusehen, ob ihr auch nichts liegengelassen habt. Du führst Garvin an, hast du doch eine relativ gute Ahnung, wo das Lager sich befindet. Du bist begierig darauf den Ort des Geschehens anzuschauen und schreitest ordentlich aus. „Zurück auf dem Schlachtfeld (34)“ weiterlesen